Категории раздела
| Разное [43] |
| Ошибки и их решение [18] |
| ucoz [2] |
| desing [125] |
| ошибки windows [2] |
Наш опрос
Поиск
Комментарии
My hat is off to your astute command over this toip-cbravo!
Super jazzed about getting that kn-whoow.
I din'dt know where to find this info then kaboom it was here.
Thanks for stitnarg the ball rolling with this insight.
Great post with lots of imaortpnt stuff.
I can't hear aniynthg over the sound of how awesome this article is.
That's not even 10 mientus well spent!
This is what we need - an insight to make evoynere think
One or two to rembeemr, that is.
Apltpenary this is what the esteemed Willis was talkin' 'bout.
Мини-чат
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
| Главная » Статьи » Компьютер и Интернет » desing |
Растворение в дыму в фотошопе
| Подготовка. Сразу скажу, что урок усложнённый. Нам нужны, фотография модели, снятая крупным планом и кисточки дыма (Smoke Brushes Set 1) созданные Falln-Stock.скачать их можно здесь ![]() Шаг 1. Создайте документ с размерами 750 на 550 px. Далее используем Gradient tool, верхний цвет #2B2B2B, нижний #000000 . От нижнего левого угла к верхнему правому.![]() Шаг2. Создайте новый слой, и установите таким образом: верхний #000000, нижний #FFFFFF. Далее идем Filter > Render > Clouds(фильтр-рендеринг-облака). Устанавливаем blending mode на этом слое Color Dodge(осветление основы). Берем Soft Eraser tool с размерами в 300px и удаляем некоторую часть облаков, как показано на картинке ниже.![]() Шаг 3. "Вырезаем" нашу модель и вставляем ближе к облакам слева. ![]() Шаг 4а. Дублируем слой с моделью и выделяем правую сторону модели с помощью Rectangular Marquee tool. Далее идем Edit > Free Transform(редактирование-свободное трансформирование) и растягиваем выделенную область, как показано на рисунке. Немного сотрите правую сторону растянутой области с помощью Soft Eraser tool с размерами в 300рх. ![]() Шаг 4b. Используем Filter > Distort > Wave(фильтр-искажение-волна). В настройках фильтра Wave устанавливаем Generators 5, Type ставим Sine, Min Wavelength 10, Max Wavelength 120, Min Amplitude 5, Max Amplitude 35 и Scale 100%, Undefined Areas ставим Repeat Edge Pixels. ![]() Шаг 4с. "Прячем" слой на котором применялся фильтр Wave и создаем новый поверх него. На новом слое рисуем дым, рядом с лицом, установив цвет #FFFFFF, так как показано на рисунке. ![]() Шаг 4е. Ctrl+left click на слое в котором рисовали дым, раскройте слой на котором применяли фильтр Wave и создайте маску. ![]() Удалите слой с дымом, когда маска будет создана. Шаг 5а. Создаем новый слой выше слоя с оригиналом. И на новом слое зарисовываем дымом лицо модели, цвет дыма #FFFFFF. ![]() Шаг 5b. Ctrl+left click на слое с дымом, выбираем слой с моделью (оригинал) и создаем маску. ![]() Шаг 6. Right-click на слой с оригиналом модели и выбираем Blending Options. Активируем Outer Glow(внешнее свечение), устанавливаем цвет #FFFFFF, тип смешивания Color Dodge(осветление основы) и Size 5px. После этого появится красивое свечение. ![]() На этом этапе можно соединить все слои. Шаг 7. Устанавливаем настройки Levels(изображение-коррекция-уровни) таким образом: 40, 0.75, 255. После того как настроили Levels, беремся за Hue/Saturation(цветовой тон/насыщенность): Hue 190, Saturation 25 и Lightness 0. ![]() Шаг 8. Вы можете закрасить глаза белым цветом, для придания картине больше мистики. А так же добавить какой нибудь текст для завершения дизайна. ![]() | |
| Просмотров: 460 | | |
| Всего комментариев: 0 | |

Gradient tool, верхний цвет #2B2B2B, нижний #000000
. От нижнего левого угла к верхнему правому.










